Cannes 2026 – Hope de Na Hong Jin

Cannes 2026 – Hope de Na Hong Jin

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Seguir la lógica de un videojuego implica, además de una estimulación constante, el involucramiento de quien participa en él para que esa estimulación no se convierta en algo que llegue a ser cansado o repetitivo no importando que tan gratificante sea lo que se está jugando. La comparación con un videojuego- que vale aclarar, no es peyorativa- viene a tono al hablar de Hope, la más reciente película del coreano Na Hong Jin que por un margen considerable se convirtió en una de las películas más divisivas en esta edición del Festival de Cannes.

La película abre con un breve preludio en el que un grupo de personajes de un pequeño pueblo en Corea llamado “Hope” investigan un fenómeno de ganado que aparece salvajemente mutilado. Unos minutos después, la criatura responsable de la masacre aparece y lo que sigue es una persecución de alrededor de cuarenta minutos en los que un policía trata de detener a punta de balazos a un extraño monstruo, cuando la secuencia finalmente acaba, en el estilo más rimbombante y exagerado posible, no se explica mucho o prácticamente nada del origen de la criatura ni de la vida de los habitantes.

Es casi hacia el final de las casi tres horas de duración de la película que nos percatamos de que en realidad, Hope es el inicio de lo que promete ser una franquicia fílmica de la que apenas se esbozan las bases y que deja todos los cabos sueltos y que se concentra principalmente en estimular con trepidantes set pieces de acción al espectador.

Na Hong Jin parece evadir de momento cualquier tipo de caracterización en aras de potenciar la acción, que sin duda es magistralmente dirigida con un sentido del espacio y del movimiento que no solo es coherente y minuciosamente montado, sino que también es orgánico, desafortunadamente, el problema es que llega el punto en el que el asombro se disipa y termina por convertirse en tedio. Resulta retador tratar de sostener una película así y aunque el riesgo es valioso en el caso del cineasta coreano, se ve rebasado por su ambiciosa propuesta.

Al final, lo que tenemos con Hope se acerca más al primer capítulo de una larga serie televisiva o los primeros niveles de un videojuego de amplísima narrativa que a una película consistente consigo misma. Los mejores momentos de la película, además de las secuencias de acción que componen un 80% de la película, son aquellas en las que se asoma un sentido del humor soez y corrosivo, ya sea en las imaginativas e ingeniosas formas de violencia mostradas en la pantalla o la secuencia en la que un carismático anciano del pueblo narra un escatológico episodio en el que tiene que verse forzado a detener una inminente diarrea ante la aparición de varias criaturas en el bosque.

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La experiencia al final de Hope puede resultar frustrante porque no estamos viendo todo aún y quizá lo más problemático es que no hemos visto tampoco lo suficiente para realmente quedar enganchados y querer seguir viendo cómo- y si en algún momento- la historia se desarrollará. Pero como se dice, la esperanza- como los monstruos alienígenas de esta película- nunca muere.

 

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